载入 3D 底图…
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--存活 --倒地 --阵亡 最近 --
-存活
-阵亡
-盒子
-AI
-我方
玩家列表 等待数据 (① 你连的不是这台节点?连哪台就要看哪台  ② 还没进入对局?没有帧就没画面  ③ 刚连上,等十几秒)
干员 0
等待对局数据…
物资 0
功能台 显示与元素
头顶信息
干员名
显示干员 / 玩家名
武器
当前手持武器名
头盔护甲
头X甲Y 等级标注
距离
到自己的平面距离
标记大小 70%
字体大小 100%
状态字体粗细 600
信息条底色 80%
地图元素
墙体透明度78%
地面 / 屋顶透明度0%
朝向锥
显示角色面朝方向
枪线长度 92px
第一视角位置平滑 80ms
第一视角高度 1.6m
视野 FOV 58°
人物大小 100%
预警距离 150m
预警圆半径 200px
预警箭头大小 100%
3D 人物模型
3D 朝向样式
3D 朝向位置
可见颜色
人物未被建筑遮挡
掩体后颜色
人物位于墙体或掩体后
左右侧栏主题
3D 画质
帧率上限
队友
关闭后只看敌人
敌人标识
敌人头顶显示红色「敌人」
移动轨迹
最近一段路径
血量条
0–100 连续显示剩余血量
AI 单位
按出生点显示(空心标记 + 情报龄)
物资
物资上图
高价值物资标记到地图
死亡盒
阵亡玩家掉落点
普通容器
仅显示已识别位置,内容未知时明确标注
人机盒子
已识别的小兵 / 人机干员盒子
头甲
头盔 / 护甲 / 背包 / 胸挂
枪械·配件
武器本体与配件
普通物资
可拾取材料 / 藏品 / 资料
房卡
金色小钥匙,不按品质
医疗·消耗
药品、消耗品
子弹
弹药(名称后标穿透等级,如「6级弹」)
面板与预警
干员台
右侧人员 / 物资清单
贴脸高亮 80m
敌人进入该距离时标记闪烁、干员台置顶。拖到 0 关闭。3D 屏幕外预警的「贴脸红点」也用它。
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等待状态